-
×
-
Γιατί ο Οράτιος, ένας ευαίσθητος έφηβος µε υψηλό δείκτη νοηµοσύνης, ξενυχτάει παίζοντας µε τις ώρες βιντεoπαιχνίδια; Τι βρίσκει στο gaming; ∆ιασκέδαση; Ανάγκη για δράση και περιπέτεια; Καταφύγιο από τα προσωπικά του προβλήµατα;
Όλα αυτά και, επιπλέον –όταν λύνει τους γρίφους και φέρνει σε πέρας όλες τις αποστολές–, την ικανοποίηση ότι τα καταφέρνει. Όµως στη ζωή όλα έχουν ένα τίµηµα. Η ενασχόληση του Οράτιου µε τα βιντεοπαιχνίδια τον βυθίζει στην εσωστρέφεια και τον αποπροσανατολίζει τόσο, που καταλήγει να ζει σε δυο παράλληλους κόσµους: τον πραγµατικό και τον φανταστικό. Άραγε θα καταφέρει να ξεφύγει από την παγίδα της εικονικής πραγµατικότητας;
Ένα µυθιστόρηµα εµπνευσµένο εν µέρει από πραγµατικά γεγονότα, που θίγει µε ενάργεια το θέµα του gaming.
Θεματική Ταξινόμηση: | Λογοτεχνία , βιβλία και συγγραφείς (Παιδική / Εφηβικό), βιντεoπαιχνίδια, έφηβος, πραγµατικά γεγονότα, ∆ιασκέδαση |
ISBN: | 978-960-16-8060-6 |
Έτος έκδοσης: | 2018 |
Εκδότης: | Εκδόσεις Πατάκη |
Δέσιμο: | Χαρτόδετο |
Διαστάσεις: | 14x21 |
Σελίδες: | 136 |
Κατηγορία προμηθευτή: | Παιδικά- εφηβικά |